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Mostrando entradas de diciembre, 2017

Clase Nº 3 - Palabras claves en POO

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En esta clase el profesor explico cada concepto que investigamos hizo entender que... - Ahora en vez de utilizar "printf" y "scanf", ahora, se utilizara "cout" y "cin" ya que son los comandos principales para utilizarlos en Programación Orientada a Objetos . - Instanciar es crear un "objeto". - Atributos se lo toma como una "declaración de variable". - Métodos son las "funciones" que hacen que el programa corra correctamente. El programa para explicar todo esto fue: #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; class Persona {    public:          int edad;         char nom[10];    public:         void imprimir( ){                cout<<edad;                } }; main( ){ Persona alumno; cout<<"Ingrese edad:"; cin>>alum...

Clase Nº 2 - POO (Programación Orientada a Objetos)

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En esta clase, el profesor explico con ejemplos de la vida cotidiana lo que era la programación orientada a objetos; aquí actúan algunos conceptos que son importantes de memorizarlos, estos son: Clase Es un tipo de dato que contiene uno o más elementos llamados miembros. Describe uno o más objetos del mismo tipo. Atributo Es una especificación que define una propiedad de un objeto, elemento o archivo. Método Implementación de un algoritmo que representa una operación o función que un objeto realiza Abstracción Son las características específicas de un objeto, que lo distinguen de los demás tipos de objetos. Instanciar Es la realización específica de una determinada clase, entidad o prototipo. Public Se puede acceder a las propiedades y métodos desde cualquier clase. Private Los atributos o métodos solo son accesibles desde la clase que los define. Polimorfismo Se refiere a que diferentes objetos reaccionan al mismo mensaje de manera dif...

Clase Nº 1 - Trabajo grupal "Función Struct"

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Los integrantes de este grupo fueron: - Magdiel Aguilar - Julián Carlosama - Johan Mantilla - Jorge Umajinga - David Vásquez Este trabajo tuvo como tema "Función Struct" , realizamos el trabajo en cartulinas explicando tal función: 1. Struct: Era la palabra reservada y una colección de variables. 2. Nombre_estructura: Se encontraba cualquier nombre. 3. Las llaves ( {  } ): Son los signos que abren y cierran la estructura 4. Los miembros: Se ponía cualquier tipo de dato, ya sea: int, float, double, char, etc. Ejemplo: - int a; - char b; - float c; 5. main(): Aquí se explico que toda estructura debe ir antes del main, en caso contrario no valdría.